永不枯萎的世界與終結之花

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名前永不枯萎的世界與終結之花
開發商SWEET&TEA
遊戲時長4小时吧
類型恋爱ADV
分級R-18

故事

被万紫千红的花朵埋没了的美丽街区。

肖与莲一起来到了这个街区,认识了在咖啡馆工作的春等几人。

得到了住宿在咖啡馆的2楼的工作机会,某一天,

肖追踪着在深夜里独自出外的春。

在远离街区的、视野里尽是花朵的土丘的中央,

肖在皎月淡淡地照耀着的大树之下,目睹了春所拥抱着的小女孩变成了花朵的瞬间。

注意到肖的春,眯着眼注视着迷乱地盛放着的美丽的花丛,寂寞地微笑道:

「在这样的世界上,我就是这样子一直活下来的。

但是我仍然想要活下去。就算这要交换别人的性命」

跟春一样仰视着飞散的花瓣,

「就算这个世界有怎样强硬的要求。

就算有多少人说不能饶恕春也好——」

作为这句话的替代,肖说道:

「——就算是这样,我仍旧祈求这样的世界的终结」

登場人物

春

慢性子而我行我素的次女
春琉 CV:沢泽砂羽
在远离城镇的咖啡店『ファミーユ』工作的三姐妹中的次女。(注:ファミ ーユ即法语的famille,意为家族)
身为店长的同时,也主要负责制作蛋糕和点心等。悠闲温和的一言一行中总是 面带笑容。感到为难时依旧是我行我素的笑容。
但实际上,她是姐妹中最顽固的那一个。毁灭性地
不擅长起床,不迟到的日子十分罕见。而原因是每
天必写的日记写得太多了。
「我的约定,已经是无法实现的约定了」

琴濑

助人为乐的长女
琴濑 CV:夏峰いろは
在『ファミーユ』工作的三姐妹中的长女。
工作主要是负责制作红茶和饮料。
身为长女助人为乐,略微地多管闲事。
是位气质凛然的美人,言行举止也十分柔畅,但是因为会把玩笑当真,也是个 有戏弄价值的姐姐。
喜爱读书,是书店的常客。
也是在自家栽培红茶树的正统派。
「“喜欢”这种事,不可能去做的吧」(注:原文后半句为”してるわけないじゃ ない”,结合长女性格,按反问语气翻译)

雪菜

直率而元气十足的幺妹
雪菜 CV:谷若叶
三姐妹中最小的妹妹。
工作是接待客人的向导和一些小物件的制作。
性格开朗直率不会胆怯。
喜欢快乐的事情。虽然行为举止有些捉摸不定,却是姐妹中最能冷静地观察四 周的。
手很巧,擅长制作书签。
有“嘻嘻嘻”露出牙齿夸张地笑的习惯。
「因为是那样的安排,这也是没有办法的吧」

莲

天真烂漫的少女
莲 CV:秋野花
和肖一起拜访了这条街道的女孩。成为了『ファミーユ』的住宿员工后,担任店里的吉祥物角色。
感情表现非常坦率,用天真烂漫来形容是再合适不过了。
人如其貌,待人亲切,只是看着她心情就能变得舒缓。
有立刻道歉的习惯,因为是认真的道歉、加上可爱的外表,会让人有很深的罪恶感。
对男主角圣来说,就像是年龄差距很大的妹妹一样。
「这里、应该说初次见面吧?但自我介绍是不需要的哦。两边的(都是)」

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點評

花瓣之雨后,虹桥架于空。

这句话拿来概括整个故事应该最合适不过了吧。经历了种种磨难,终于到达了没有悲伤的世界,雨停虹架,灵魂之花再次绽放。典型的磨难与拯救的故事,本作通过回忆插叙多视点的再现将世界设定和人物关系逐渐补全、以及丰富的设定和音画内容做好了新瓶。尽管本作剧情设定上存在着较大的争议,至少新瓶做的还不错。

不错的日常感和人物基础塑造

从雪仁过去的作品来看,如nekopara系列,可以说雪仁作为废萌写手,在角色刻画和日常上的能力应该不错。从评分来说,枯花这作算是雪仁目前评分较高的作品之一,不过笔者对雪仁接触的比较少,所以还是回到枯花上吧。枯花尽管设定扯的比较大,但舞台在世界中心的一个小镇,比较方便日常和剧情,不过到后期扯到世界多少有点没收住。

日常和人物方面,至少在枯花中算是表现得还不错,篇幅较短的同时刻画了四位个性鲜明的人物形象。日常和主线的关系上处理的相对妥当,作为主线的补充,缓和心情,补充人物形象。恰当的日常篇幅没有喧宾夺主

,在保持相对紧张的氛围的同时展现了人物特色。人物设定上也是偏向回避矛盾的性格,因此能很好的区分日常和主线的推进,保护日常中温馨的氛围。同时在日常与主线推进中形成的反差以及回忆的补充都让人物的形象更鲜明。但这种类似单元剧的处理方法也产生了下文将提及的“情感连接薄弱”的问题。

音画演出方面值得夸赞,雨夹雪的原画和清新的画面风格,加上可爱的SD,日常温馨感一看就洋溢在屏幕中。多样的视觉效果,胶片、雪花屏、人物动作丰富,在演出方面能感觉到制作组的用心。音声也给人物增色不少,华哥、秋野花等CV的演绎,能够很好的传达出角色每个场景下的情感,再搭配上水城的曲子,能让人快速进入到氛围中。也都是本作治愈性的主要助力者。

问题就主要出现在设定和剧情推进节奏上。

本作叙事节奏属于递进型,先缓后急。前中期节奏较为缓和,情绪基调上没有过激,仍属于推进期。但由于舞台较小,背景提供的设定信息比较少。且因伏笔设置,关于世界的设定会出现的比较晚,然而后续设定出现或回收都太急,这就带来了设定模糊和叙事不清的问题,到后期有点超展开的味道。同时插叙的方法多为回忆,内容补充到后期更频繁,集中和频繁的回忆能形成碎片化和崩坏的印象,但是从本作整体基调来说,这样的处理是否适合值得打个问号的。

尽管主线在揭开后一直是比较明确的,情节上表现为救人,文本核心词是“约定/使命”。然而中前期一直都没有阐明具体的约定和使命,每个人都与男主有约定,而使命几乎到最后才阐明,半场游戏下来就是,男主:“我要实现约定!”“我不会忘记我的愿望的……”如果一直在意代指的话会搞不清楚在指什么。同时到最后结局后也没有补全内容,既没有伏笔回收的快感,对于设定党也并不友好。就笔者而言第一次玩时只能想当然地接受了。不仅是文本,也是模糊的设定和处理不佳的回忆就造成“谜语”的问题了。

剧本方面,如果剧本的节奏没把握好,这会使玩家过于紧张或者过于放松,从而导致情感铺垫大打折扣。本作后半部分的节奏过急,以至于情感、设定、铺垫都没有好好续上,急忙到达了最后关头。而在主要事件的解决过程中,单元剧的处理使三人的情感线没有收拢的部分,比如说解决了琴濑的事件后,琴濑在后续的内容中便淡出了,三者皆是如此。但本作作为单线共通,如果仅靠薄弱的情感(体现是“为家人着想”)连接,到结尾的情感高潮就会显得疲软,而且也难以过渡到后日谈的个人线路中。如果在叙事过程中能提供多些女主视角或者再利用其中的线索物品,会不会有更好的移情效果呢?

个人线实际上挺马虎的,甚至可以说压根就没有。简单交代再给完hs就结束了,非常的短,就像打了个补丁一样。要是说三姐妹主线回忆已经基本讲完了,那起码莲还能说点内容吧?且不求你有新内容,好说也长点吧。(虽然可能是比较实用)
莲!可爱

对于结尾,实际上是否悲剧并没有那么重要,主要看这个情节是否能够进一步传达本作的主题,符合氛围走向。从作品中的主题来说,男主被他人的羁绊拯救也是一种合理的结局。但是本作在男主塑造方面仅有救和承担的动机,在后半段的悲剧氛围下的转折中缺少铺垫,男主动机改变和愿望增加的比较突兀,这也就出现了都合、强行he的情况,情感推进过程中出现跳跃,最后的情感爆发和震撼力就差点意思了。

不过我猜测,在最后作者还想再往高拔,即从“家庭”范围的关系羁绊,到更广的范围“世界”的联系,但是在行文中仅有线索,但并没有使用。男主在意识之海中听到了别人的心声,得知了大家都讨厌这样令人悲伤的世界,于是男主决定去终结这样的一个世界,才遇到了莲,到达了故事开始的时候。但是这些内容到最后也就在ed的时候提了一下,并没有在主线过程中出现并产生作用。

抛开设定的漏洞和缺少刻画的方面,本作还是讲完了一个关于羁绊,尤其是亲情的故事,传递重视家人、身边的关系和幸福的一个主题。由于笔者对亲情、离别这类有些情结,所以多少受到些感触。最后是大团圆结尾,也算是满足温馨日常的期待吧。正因为这种模糊化的设定、合理化的情节过程、苦乐兼备和奇迹出现的结尾,我倾向于称这为童话式的故事:“男主历经千辛万苦,感动了上苍,最后一家人幸福快乐的生活在一起。可喜可贺~”尽管不是那么严谨。这也可能是其体现治愈性的原因吧。

在猶豫是否要下載?

資源與下載

游戏官网
http://sweet.clearrave.co.jp/karehana

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